说起key,我总是首先想到钢琴。key一直用恰到好处,直击心灵的钢琴曲,让我们真切地感受到爱情、友情与亲情的“美好”,带给我们无比刺激的体验。她确实有这样的力量,我喜欢key的这一点。


2020年10月key宣布了八大企划,LOOPERS就是其中之一。我很早就看到了关于这部的宣传,理所应当地第一眼就被其牛逼的画风所吸引。这样的画风让我想到之前火爆了的dohnadohna和《言语如苏打般涌现》,这两部作品成功的很大一部分都得益于其画风。LOOPERS的画风和这两部都有很多的相似之处,我有一个预感:LOOPERS要火。


谈到key的核心人物,那必须得说麻枝准。无论是音乐还是剧情,他都能做到不错的高度。麻枝准似乎都成了key的招牌了。但有点不爽的是,他笔下的作品越来越套路化。概括下来就是,先给你一个让人摸不着头脑的展开;然后让你大致了解情况,并解决你的一些疑问,进入日常注水环节;在你快要忘记主要矛盾的时候,正好给你突如其来地来一刀;最后就是充分感受老麻笔下的爱的环节。然而至少现在,那一刀对我们来说并不是那么突如其来了,而仿佛是理所应当的了——因为麻枝准的作品都是一个模子刻出来的。

在这次的八大企划里,麻枝准好像去写那个手游的脚本了。正好我讨厌手游,也不想看到麻枝准。


要我去找东西,我一般是拒绝的。特别是当要用到某个东西的时候,它却突然“消失”了,然后自己就开始不情愿地找啊找,最后放弃。这时候我甚至会想,要是它能够准确定位就好了。

寻宝游戏大致就是这样一个有明确定位(地图)的找东西的过程。当然,要是事先告诉我们能找到什么就再好不过了。特别是如果在对这个神秘物品抱有期待的前提下去找的时候,结果往往是失望的。相反,如果告诉我能找到女朋友,我现在随时都能动身去找。

这也不是绝对的——有的人就是痴迷于寻宝这个过程。虽然不是不可理解,但我实在不敢苟同,因为这太痛苦以至于都成心理阴影了。而LOOPERS就是关于这样一个不可理喻的寻宝迷的寻宝故事,然后捏,这个混蛋还真的找到了女朋友。


故事是用第三人称讲述的,所以男主也有语音。但是——

  • 1.png
    上面是我看到宣传后印象中的男主,一开始给我一种高冷的感觉;
  • 2.png
    然后这是游戏里面的男主,加上配音,我突然感觉这货就是一个寻宝煞笔,人设崩塌了属于是。我还怕他突然喊一句:
    3.png
  • 游戏OP响起的时候,看到下面这张CG,我甚至还以为中间这位西门小帅哥才是男主。
    4.png

关于男主的题外话就到此为止了,下面进入正题。


故事和一个中篇小说一样,被分成了若干章。

序章讲述了一个男孩在医院偶遇一个女孩,陪她玩了会,并且把一个玩具给了他,告诉她要把这个玩具传递下去,到某个时候,自己的心愿就会实现;相反玩具回到自己手里,愿望就会失效。所以,我很好奇,如果女孩真的把玩具传递下去,那么实现的到底是谁的心愿呢?或者直接溯源到玩具厂商?

开篇,深夜寻宝的男主遇到了多年未见的脑子不太好使的银毛和有点腹黑的紫毛,并拉上她们去寻宝。在寻宝的过程中,银毛看到了是都市传说觅心女的幻像,为了掩饰自己害怕的心情,她开始说起了轻视觅心女的言论。于是,似乎是报应来了,紫毛被银毛头槌抽风挂了,银毛的父亲也被心情十分糟糕的她推下楼脑死,觅心女的话一直在银毛耳边萦绕……第二天,银毛的父亲照常叫她吃早饭,一切都仿佛没发生过,除了紫毛一直还在昏迷。我就想问问,你的重置点不是在便利店吗?

男主也发现了不对劲,告诉银毛,这一天重新来了。

他们到了和这件事有关系的西门小帅哥那里,并被告知了一切的真相:自己也和他们一样,被困在了同一天。这一天每次都被会重置,除了记忆,自己什么也不能从上一次的这天带过来。困在这一天的不只是他们,还有其他人。大家都曾经纵情享乐,但是无尽享乐的终点就是失去理智(所以学习不好吗?)。这个群体被称为LOOPERS。

5.png

二人惊了,不敢相信……反正我都羡慕死了,也无话可说了。无缝衔接⬇

6.png

于是,享乐之旅开始了。花多少钱也无所谓,自己死了也无所谓,反正第二天一切都会重置。

男主在享乐够了之后则继续寻宝,他用寻宝获得了女主的芳心,同时用寻宝的魅力唤起了LOOPERS众人曾经失去的活力。然后日常注水中……

说实话,我真的不觉得这个寻宝有多么有趣。众人寻了个宝一下子就有活力了,感觉他们之前的烦恼都像假的一样。还有,真的想吐槽一下,男主每天的重置点都是熬夜寻宝的那个早晨吧?真亏他白天还能这么精神。

男主还用万能的寻宝把昏迷的紫毛给唤醒了。继续日常注水……

快乐的时光总是这么短暂。时间的大门打开了,LOOPERS要回到原来的世界了。

这时预言家刀了。

7.png

刀子来了。女主最后没有回来,选择留在了那个世界。因为她身患绝症,认为自己在原本的世界里没有明天可言。似曾相识的一幕…8.png

命运弄人,女主的手术成功了,绝症不绝了,但是因为她没有从那个世界回来,所以仍一直昏迷不醒。

这时回到序章。女主通过寻宝游戏的方式把那个玩具传递下去,实现了自己明天不要到来的愿望。那个世界,就是女主的愿望所导致的。一方面,了解到真相后,LOOPERS为了让女主醒来,开始合力寻找那个玩具。另一方面,女主的意识到自己错了之后,世界开始崩塌,她也开始寻找起那个玩具。

9.png

预言家又刀了,玩具就在那个地方!

历经千辛万苦,男主终于找到了那个玩具。但是晚了一步,女主没能醒来。

之后,LOOPERS众人每天都和女主分享自己今天的故事,就和唤醒紫毛一样,认为女主这样总有一天能够醒来。反正最后就是真爱无敌呗,女主醒来了。

10.png

11.png


  • 玩完之后,感动之余,再回想一下剧情,我的第一想法就是,这很难不让人怀疑真的没有麻枝准的参与。经典的开篇,经典的注水,经典的刀子……——太经典俗爆了!然而制作列表确实找不到麻子……
  • 抛开阴魂不散的麻枝准不谈,LOOPERS的故事还是讲得不错的。从头推到尾,剧情十分连贯。而且,可能是篇幅比较短的缘故,没有什么不必要的元素,所有的元素都和故事的发展紧密相关:开篇的魔法童话、恐龙橡皮、寻宝……但全部都用那个万能的煞笔寻宝串联起来,虽说得过去,却有点离谱。
  • 设置了很多伏笔和照应,这早就是key的一个特点了。但是我还是觉得有些伏笔设置得很巧妙。
  • 可以看到key之前作品的很多梗。比如既视感等。
  • key的音乐还是一如既往地表现比较好,比如下面这首的piano version,配合完美的时机,表现力拉满!很多音乐都经得起反复听,但有些bgm表现还是很一般,出现时机也是。

  • LOOPERS的情感特别有感染力。特别是男主和女主隔着两个世界对话那一段。虽然他们可能听不到对方说的话,但是,相互的情感确实届到了。

    12.png

    13.png

    包括结尾那个艹蛋的自动播放。


最后再来回答开始的问题,魔法实现的到底是男主的愿望还是女主的?

显然是女主的,因为她成功挽留住了今天。

但是,也可以说,二人的愿望都实现了。

男主的愿望是得到一张世界上最好的藏宝图。

他得到了,

也找到了世界上最重要的宝物。